Steam Box-Prototypen können in 3 bis 4 Monaten ausgeliefert werden - Rechnen - 2019

Anonim

Die Consumer Electronics Show ist nicht wirklich für ihre Gaming-Enthüllungen bekannt. Selbst Microsoft, das Unternehmen, das CES verwendet hat, um die erste öffentliche Demonstration der Xbox 2001 zu zeigen, hat die Expo zugunsten seiner eigenen Presseveranstaltungen und anderer Ausflüge wie E3 aufgegeben. Die CES 2013 schien diesen Trend jedoch aufzuhalten, mit der Razer Edge, Nvidias Shield und natürlich der Steam Box. Xi3 zeigte den ersten öffentlichen Prototyp für einen kleinen, erschwinglichen, aufrüstbaren PC, der mit Hilfe von Valve für Wohnzimmer entworfen wurde. Steams offenherziger Gründer Gabe Newell sagte zu der Zeit, dass Xi3s Gerät nur der erste von mehreren Steam Box PCs ist, und am Mittwoch bestätigte er, dass die Steam Box bald kommt - sehr bald.

"Wir arbeiten mit Partnern zusammen, um herauszufinden, wie schnell wir es schaffen können", sagte Newell der BBC im Vorfeld der BAFTA Awards. "Wir werden den Kunden Prototypen geben, um ihre Reaktionen abzuschätzen, denke ich, in drei bis vier Monaten."

Diese Testgeräte helfen dabei, einige der Knackser zu beseitigen, die verhindern, dass PCs für Wohnzimmerdekorationen wie stromlinienförmige Geräte wie die PlayStation 3 oder die moderne Xbox 360 so beliebt werden.

"Es gibt Lärmprobleme und Hitzeprobleme und in der Lage zu sein, dies zu handhaben, während gleichzeitig ein leistungsfähiges Spielerlebnis geboten wird, ist die Herausforderung beim Aufbau."

Newell deutete an, dass einige von Valves Experimenten mit neuen Game-Controllern und Interfaces dazu beitragen werden, das neue System von anderen Spielekonsolen zu unterscheiden. Im Laufe des Jahres 2012 diskutierte Valve seine neuen Bemühungen zur Entwicklung von tragbaren Computergeräten, die neue Arten von Feedback und Interaktivität bieten. Basierend auf seinen Kommentaren in dieser Woche sagte Newell, dass die Steam Box einen Controller haben könnte, der die Biometrie eines Spielers misst, um sich dynamisch zu ändern.

"Wenn Sie an ein Spiel wie Left 4 Dead denken, das Sie in eine Art Horrorfilm versetzen wollte, wenn Sie nicht die Erfahrung dessen ändern, was der Spieler tatsächlich fühlt, dann hört es auf, ein Horrorspiel zu sein", erklärte er Newell: "Sie müssen also tatsächlich messen können, wie erregt der Spieler ist, wie hoch sein Puls ist, solche Dinge, um ihnen jedes Mal, wenn sie spielen, eine neue Erfahrung zu bieten."

Konkurrenten wie Sony haben eine patentierte Technologie, mit der biometrische Sensoren in PlayStation-Controller platziert werden, um die DNA eines Spielers zu lesen. Nintendo hat auch ähnliche Geräte angekündigt, wie den unveröffentlichten Wii Vitality Sensor zur Messung der Herzfrequenz eines Spielers.

Newells Aussagen sind in einer Hinsicht ermutigend: Es bedeutet, dass das Unternehmen immer noch daran denkt, Spiele zu entwickeln und nicht nur Maschinen, um sie zu spielen.